ArrMateys!
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Die ursprünglichste Idee, von etwa Anfang 2005. Neueres siehe unten.
Eine einfache Anpassung der InSpectres-Systemregeln auf ein etwas albernes Piratensetting ala "Fluch der Karibik".
Die wichtigsten Änderungen bis dato:
* das Franchise wird zum Schiff
* die Angestellten zur Crew
* die Crew-Skills sind:
# (Wissen) Seemannsgarn
# (Athletik) Seemannsgang
# (Technik) Seemannsknoten
# (Umgang) Savoir-Faire
sowie:
# (Talent) Schiffsposition /-aufgabe
# (Coolness) "Arr!"
* die Franchise-Karten werden zu:
# (Bibliothek) Ur-Ur-Alter John, der uralte Pirat mit dem mottenzerfressen, ausgestopften Papagei "Polly" auf der Schulter ist die (noch) lebende Geschichtenquelle des Schiffes. Keiner hat ne Ahnung, wo er herkommt, wieso er an Bord ist, und welchen Anteil er von der Beute erhält, aber in Flauten oder für 'ne Buddel Rum spuckt der alte Kerl viele Geschichten aus. Manche mögen sogar wahr sein...
# (Fitnessstudio) Deckschrubber / Kanonenputzer?,
# (Kasse) Schiffsschreiner "Peg-legged Harris"?,
# (Bank) Schatztruhe, frei verfügliches Gold, was sonst? Aber wehe, jemand erwischt Euch mit euren dreckigen Pfoten in der Beute!
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Die Grundregeln bleiben wie gehabt, es gibt vier Skills, auf die man zehn Würfel verteilen kann, max. 4 auf eine allein.
Bei einer Aktion, sagen wir mal "Kanonen schiessen", nimmt man den Pool für, hmm, Seemansknoten, addiert den Bonuswürfel aus Talent (weil es sich ja um den Kanonier handelt) hinzu, sowie mögliche Arr!-Würfel, als auch ggf. noch einen Bonus aus dem Pott des Schiffsschreiners (weil man seine Metallsäge mit reinstopft, um die Schadenswirkung aufzumotzen, bspw.).
Diesen ganzen Würfelhaufen wirft man. Bei vorhandenen vier und höher (das höchste Ergebnis zählt) geht die Aktion gut bis exzellent aus, bei einer fünf und sechs darf der Spieler wie gewohnt selbst erzählen, was passiert und den Plot versau.. vorantreiben. Bei konsequenten einsen und zweien darf der SL die Kanone explodieren lassen. Stuff like that.
Stresswürfe sind auch wie gehabt, eins und zwei sind böse (Abzüge auf betroffene Skills)(es zählt hier das niedrigste Ergebnis), bei fünf und sechs als niedrigstes Ergebnis gibt es Arr!-Würfel als Bonus für spätere Aktionen.
Für Schwertkämpfe würde ich noch eine Insult-Rule wie in "Eldritch Ass Kicking" einfliessen lassen: Kämpfe liefen dann wie bei Monkey Island ab. Wer den Gegner besser beleidigt (bitte ausspielen!), bekommt einen Bonuswürfel (noch einen...).
Wer verliert, büsst für den Kampf einen Seemannsgang-Würfel ein. Wer keine mehr hat, hat seine Waffe und den Kampf verloren.
Es sollte auch, wie in InSpectres, eine bestimmte Menge von Schatzwürfeln (die ehemaligen Jobwürfel) zu erringen sein, diese werden auch wie gehabt bei absurden Ideen oder guten Würfen "erworben", ist die Gesamtzahl von den Spielern erreicht worden, dürfen diese den Abend zu einem furiosen Finale führen.
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Benötigt werden schliesslich noch ein passendes Charakterblatt (Steckbrief?), sowie ein Deckplan als Franchise-Zettel. Dort dann Darstellung des Decks, der verschiedenen Franchise-Plätze und weiterer Kleinigkeiten wie Kisten, Kanonen und Keelhauling. Kim bietet sich gegen Regelwerk und Radiergummi als Zeichnerin an. Dazu vermutlich noch ein paar weitere nette Szenenskizzen sowie Seitenrandmalerei (angekokeltes Pergament). Und für mich definitiv mal langsam ein Shadowrun-mässiger Vorrat an W6.
Fünf-Minutenskizze zu Char- und Schiffsbogen]
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Erfahrungen von Spielsitzungen
Nachklapp Wolke 2005:
* Kämpfe stärker reglementieren/ritualisieren, die Spieler warfen mir immer mehr Beleidigungen an den Kopf. Zwar alles sehr lustig, aber es fehlt irgendwie etwas dabei :-)
* Das Schiff je nachdem stärker in den Mittelpunkt rücken können - oder den Bonus streichen. Hängt vermutlich davon ab, in welcher Nähe man mit/zum dem Schiff spielt.
* Die Stresswürfe vereinfachen -> Mehr Arr!-Würfel.
* Wurf für Wahrnehmung? Derzeit einfacher W6 so hoch wie möglich.
* Die Idee des Ur-Ur-Alten Johns wurde gut aufgenommen, hier kann man ggf. auch gut Plotdevice spielen, in dem er von alten Kaperfahrten erzählt, seinen Teil einer Schatzkarte aus dem Hut zieht oder auf einmal gesucht wird. Dagegen ist Peg-legged Harris ein anderes Problem. Die Spieler möchten doch schon ganz gern alles selber machen, so das man hier am besten einfach nur die Kammer mit Zeugs zur Verfügung stellt.
Nachklapp NordCon 2005:
* mindestens drei Leute sollten mitspielen. Vier scheinen besser, aufgrund der möglichen Spielerinteraktion
* einen Arr!-Würfel für jede gewürfelte 6 zu verteilen führt zu Flut.
* nicht mehr als ein Arr!-Würfel als Bonus.
* keine Arr!-Würfel verteilen, wenn Arrs eingesetzt wurden?
* Fazit: wenn man zuviele Arr!-Würfel nutzt, ist es nur ein stupid dice trick, mit dem die Spieler sich das Erzählrecht zu erhaschen suchen.
Nachklapp drsrm2005:
(damals nicht nachgepflegt. unsicher aus der Erinnerung)
* sieben Leute sind etwas viel
* das Problem der Arr!-Würfel besteht weiterhin
* es fehlt ein sauberes Konfliktsystem. Spontane Idee war: Anzuwendende Talente gegeneinander, passender Würfelhaufen. Bei einfachem Erfolg(süberschuss) wird der Haufen des Gegners um einen reduziert, bei mehreren um die entsprechende Anzahl. hat jemand keine Würfel mehr -> Konflikt verloren.
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Weiterspinnen des Blödsinns. Anfang 2007.
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Anregungen aus #drsrm:
[Aethelreth] eine kleine Sektion über Waffen und Schiffe kommt ja immer gut an. vielleicht ein zwei Absätze über das reguläre harte Leben auf See.
[Aethelreth] und dann? Big List of ArrMateys!-Plots?
[oliof] Ja,
[oliof] und ein Example-of-Play
[Aethelreth] ich seh mich demnächst zwei domains registrieren und ein neues pmwiki aufsetzen...
[oliof] Und Schatzkarten!
[Aethelreth] Schatzkarten, Landkarten, Inselkarten ala Monkey Island? Stadtkarten? Naja, irgendwo wurden mal die Deckspläne der Schiffe angesprochen..
[oliof] Stadtkarten klar.
[oliof] Man muß ja wissen, wo der Wehrturm mit den Pulvervorräten und der Gouverneurstochter oben drauf ist.
[Aethelreth] der Wehrturm: unten am Hafen. die Governeurstochter oben auf dem Hügel im Landhaus.
[oliof] und wo die Kanonen stehen.
[Aethelreth] sowas brauchen aber auch nur ARS-Spieler, oder?
[oliof] Nein!!!!!!!
[oliof] Das brauchen alle Rollos!!!!!!!einself
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Die ursprünglichste Idee, von etwa Anfang 2005. Neueres siehe unten.
Eine einfache Anpassung der InSpectres-Systemregeln auf ein etwas albernes Piratensetting ala "Fluch der Karibik".
Die wichtigsten Änderungen bis dato:
* das Franchise wird zum Schiff
* die Angestellten zur Crew
* die Crew-Skills sind:
# (Wissen) Seemannsgarn
# (Athletik) Seemannsgang
# (Technik) Seemannsknoten
# (Umgang) Savoir-Faire
sowie:
# (Talent) Schiffsposition /-aufgabe
# (Coolness) "Arr!"
* die Franchise-Karten werden zu:
# (Bibliothek) Ur-Ur-Alter John, der uralte Pirat mit dem mottenzerfressen, ausgestopften Papagei "Polly" auf der Schulter ist die (noch) lebende Geschichtenquelle des Schiffes. Keiner hat ne Ahnung, wo er herkommt, wieso er an Bord ist, und welchen Anteil er von der Beute erhält, aber in Flauten oder für 'ne Buddel Rum spuckt der alte Kerl viele Geschichten aus. Manche mögen sogar wahr sein...
# (Fitnessstudio) Deckschrubber / Kanonenputzer?,
# (Kasse) Schiffsschreiner "Peg-legged Harris"?,
# (Bank) Schatztruhe, frei verfügliches Gold, was sonst? Aber wehe, jemand erwischt Euch mit euren dreckigen Pfoten in der Beute!
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Die Grundregeln bleiben wie gehabt, es gibt vier Skills, auf die man zehn Würfel verteilen kann, max. 4 auf eine allein.
Bei einer Aktion, sagen wir mal "Kanonen schiessen", nimmt man den Pool für, hmm, Seemansknoten, addiert den Bonuswürfel aus Talent (weil es sich ja um den Kanonier handelt) hinzu, sowie mögliche Arr!-Würfel, als auch ggf. noch einen Bonus aus dem Pott des Schiffsschreiners (weil man seine Metallsäge mit reinstopft, um die Schadenswirkung aufzumotzen, bspw.).
Diesen ganzen Würfelhaufen wirft man. Bei vorhandenen vier und höher (das höchste Ergebnis zählt) geht die Aktion gut bis exzellent aus, bei einer fünf und sechs darf der Spieler wie gewohnt selbst erzählen, was passiert und den Plot versau.. vorantreiben. Bei konsequenten einsen und zweien darf der SL die Kanone explodieren lassen. Stuff like that.
Stresswürfe sind auch wie gehabt, eins und zwei sind böse (Abzüge auf betroffene Skills)(es zählt hier das niedrigste Ergebnis), bei fünf und sechs als niedrigstes Ergebnis gibt es Arr!-Würfel als Bonus für spätere Aktionen.
Für Schwertkämpfe würde ich noch eine Insult-Rule wie in "Eldritch Ass Kicking" einfliessen lassen: Kämpfe liefen dann wie bei Monkey Island ab. Wer den Gegner besser beleidigt (bitte ausspielen!), bekommt einen Bonuswürfel (noch einen...).
Wer verliert, büsst für den Kampf einen Seemannsgang-Würfel ein. Wer keine mehr hat, hat seine Waffe und den Kampf verloren.
Es sollte auch, wie in InSpectres, eine bestimmte Menge von Schatzwürfeln (die ehemaligen Jobwürfel) zu erringen sein, diese werden auch wie gehabt bei absurden Ideen oder guten Würfen "erworben", ist die Gesamtzahl von den Spielern erreicht worden, dürfen diese den Abend zu einem furiosen Finale führen.
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Benötigt werden schliesslich noch ein passendes Charakterblatt (Steckbrief?), sowie ein Deckplan als Franchise-Zettel. Dort dann Darstellung des Decks, der verschiedenen Franchise-Plätze und weiterer Kleinigkeiten wie Kisten, Kanonen und Keelhauling. Kim bietet sich gegen Regelwerk und Radiergummi als Zeichnerin an. Dazu vermutlich noch ein paar weitere nette Szenenskizzen sowie Seitenrandmalerei (angekokeltes Pergament). Und für mich definitiv mal langsam ein Shadowrun-mässiger Vorrat an W6.
Fünf-Minutenskizze zu Char- und Schiffsbogen]
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Erfahrungen von Spielsitzungen
Nachklapp Wolke 2005:
* Kämpfe stärker reglementieren/ritualisieren, die Spieler warfen mir immer mehr Beleidigungen an den Kopf. Zwar alles sehr lustig, aber es fehlt irgendwie etwas dabei :-)
* Das Schiff je nachdem stärker in den Mittelpunkt rücken können - oder den Bonus streichen. Hängt vermutlich davon ab, in welcher Nähe man mit/zum dem Schiff spielt.
* Die Stresswürfe vereinfachen -> Mehr Arr!-Würfel.
* Wurf für Wahrnehmung? Derzeit einfacher W6 so hoch wie möglich.
* Die Idee des Ur-Ur-Alten Johns wurde gut aufgenommen, hier kann man ggf. auch gut Plotdevice spielen, in dem er von alten Kaperfahrten erzählt, seinen Teil einer Schatzkarte aus dem Hut zieht oder auf einmal gesucht wird. Dagegen ist Peg-legged Harris ein anderes Problem. Die Spieler möchten doch schon ganz gern alles selber machen, so das man hier am besten einfach nur die Kammer mit Zeugs zur Verfügung stellt.
Nachklapp NordCon 2005:
* mindestens drei Leute sollten mitspielen. Vier scheinen besser, aufgrund der möglichen Spielerinteraktion
* einen Arr!-Würfel für jede gewürfelte 6 zu verteilen führt zu Flut.
* nicht mehr als ein Arr!-Würfel als Bonus.
* keine Arr!-Würfel verteilen, wenn Arrs eingesetzt wurden?
* Fazit: wenn man zuviele Arr!-Würfel nutzt, ist es nur ein stupid dice trick, mit dem die Spieler sich das Erzählrecht zu erhaschen suchen.
Nachklapp drsrm2005:
(damals nicht nachgepflegt. unsicher aus der Erinnerung)
* sieben Leute sind etwas viel
* das Problem der Arr!-Würfel besteht weiterhin
* es fehlt ein sauberes Konfliktsystem. Spontane Idee war: Anzuwendende Talente gegeneinander, passender Würfelhaufen. Bei einfachem Erfolg(süberschuss) wird der Haufen des Gegners um einen reduziert, bei mehreren um die entsprechende Anzahl. hat jemand keine Würfel mehr -> Konflikt verloren.
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Weiterspinnen des Blödsinns. Anfang 2007.
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Anregungen aus #drsrm:
[Aethelreth] eine kleine Sektion über Waffen und Schiffe kommt ja immer gut an. vielleicht ein zwei Absätze über das reguläre harte Leben auf See.
[Aethelreth] und dann? Big List of ArrMateys!-Plots?
[oliof] Ja,
[oliof] und ein Example-of-Play
[Aethelreth] ich seh mich demnächst zwei domains registrieren und ein neues pmwiki aufsetzen...
[oliof] Und Schatzkarten!
[Aethelreth] Schatzkarten, Landkarten, Inselkarten ala Monkey Island? Stadtkarten? Naja, irgendwo wurden mal die Deckspläne der Schiffe angesprochen..
[oliof] Stadtkarten klar.
[oliof] Man muß ja wissen, wo der Wehrturm mit den Pulvervorräten und der Gouverneurstochter oben drauf ist.
[Aethelreth] der Wehrturm: unten am Hafen. die Governeurstochter oben auf dem Hügel im Landhaus.
[oliof] und wo die Kanonen stehen.
[Aethelreth] sowas brauchen aber auch nur ARS-Spieler, oder?
[oliof] Nein!!!!!!!
[oliof] Das brauchen alle Rollos!!!!!!!einself
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